2009年7月23日

徐好不的春田體驗vol.2

今天 Ray分享了春田過去一個有趣的案例 wii的操作器競爭設計 真的看到了很豐富的設計流程元素 雖然是單純做現有產品的規避複製 但是仍然做了相當多的研究瞭解原產品使用上的問題 最令我訝異的是在這個研究案中 原產品外掛和配件佔整體資料尋找的一大半 細膩程度可想而知 另外有許多實際上操作的影片也很有趣,可以找到相當多問題 但是可惜的是 沒有使用外接套件的過程影片 如果有的話相信可以找到更多有趣的點 希望之後可以看更多如此完整的設計案流程 看得過程中應該反覆歸結顧客需求以及設計目標 看久了就應該對設計題目以及方法使用的對應上會更加清楚 感謝ray辛苦的分享

4 則留言:

  1. 在這個案子上,是由辛苦的Master Bruce帶領大家所進行的設計研究。包括我個人也從中學習到不少,甚至觀察到許多以前從未想像到的有趣現象。

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  2. 那時剛進春田,就被叫去玩wii,
    我還跟我的教授說,我的工作也太有趣了吧~

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  3. Have you found the benefit of taking video through this case?
    Video is a good method for research and record.
    when you observe people's behavior on streets, would you find that you don't have enough time to watch and write in the meanwhile? a common problem is that you can ask people to replay what they do on the street. Video can help to solve this problem well.

    second: you have found the importance of design research. good.
    try to figure out why they did these research works.

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  4. sorry for a typo: you [can't] ask people to replay what they do on the street.

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