2009年8月31日
howboo的實習心得報告
壹、 前言
在開始實習之前就已有耳聞春田的名聲,希望可以在春田留下一個美好的暑假回憶以及豐富的學期成果,又實習的主題規定是家具,也期待自己可以利用這個機會體驗家具實作以及行銷的過程。
貳、 實習報告
由於因為有其他活動的關係,比預定的實習時間晚了一個多星期才開始,因此一開始的設計研究進行的十分快速,以下將整個設計區分為六個階段:
第一階段-環境觀察:由於銷售目標大致是鎖定在大直附近居民,因此需要先對大直附近的居民型態有事先的了解,以方便確認設計的目標使用者。經過實際走訪大直一帶,發現居民生活具一定水平,但是實際上的收入應仍有一定的差距,但是該地區之人文共通點為教育風氣頗盛,周遭有大學、國中、國小,另外巷弄間課後才藝補習班林立,可以推斷該區家長對子女的關心。因此,決定出本次設計的目標使用者為國中學生,並期待設計能為他們帶來一些方便。
第二階段-使用者觀察:在此一階段,必須深入觀察目標族群的生活,進而發現他們生活上的不便,才能開始進行設計。因此我委託我同學協助拍攝她妹妹的一些生活情況,主要是以學生的生活重心-讀書開始著手,藉由觀察她在書房讀書時的一些習慣和問題,設法擬定設計的目標。
第三階段-確認設計目標:經過反覆與拍攝者和被攝者討論與釐清,並且研究市面上現有產品,最後歸納出以下幾點設計目標。(一)可以收納足夠書本(二)提高書籍可及性(三)使書籍擺設有規則(四)置物不影響書籍的取用(五)造型圓潤溫暖。根據以上幾點設計目標,開始進行草圖繪製與構想發展。
第四階段-細部設計:針對我之前所列的設計目標,開始進行相關置物傾斜與書籍可視性的概念發展,並嘗試在外型上與一般置物櫃與書櫃做出區分。在過程中,也和其他設計師討論,試圖在原先設計目標上,多作幾處改良,讓功能上能夠更貼近使用者的需求,並且在結構與功能元件上做出簡潔的統合。
第五階段-模型製作:製作前先前往相關賣場了解各種木料的尺寸以及材質強度,將詳細數據與細節整合進入設計過程,規劃選購的材料以及組裝方式。最後將材料全數買齊進入工作室統一製作。
第六階段-行銷販售:模型製作完畢後,所有人都接著準備進行最後的販售以及行銷。行銷管道方面,我們製作了電子DM以及實體酷卡作為行銷媒體,並且佈置了春田的室內空間作為實體的店舖,其中包括了牆面的上漆以及整體封個的規劃和統一。
參、 實習心得感想
經過了一個多月的實習,整體的心得大致上分為兩個部份。
(一) 設計部份:這次的家具設計主要是經過先前一段設計研究後的產出,對於設計研究方面,由於過去在學校中有類似的設計經驗,一開始感覺還算是得心應手,但是平心而論,跟自己比較起來進步並沒有很多,所以應該更仔細更用心去思考是否還有其他設計研究的可能性。而第二階段的實體設計以及模型製作方面,過去在學校時時常沒有作到詳細和確實,因此這次特別針對一些外型及功能的細部設計整合上有特別用心想去解決,而模型製作上也希望能多磨練加工實作的技巧,畢竟實際動手的機會很難得要好好把握。
(二) 其他部份:很高興能在這裡遇到春田的各位以及其他實習生,感覺多認識一個人就可以在他身上多學到一些東西,一些事情警惕也好、效法也好,對自己而言都是一種成長。在整個實習計畫中有著許多的課程以及學習內容,協助補足了整個設計流程當中的一些細節以及見識了更多相關企業的運作,在增廣見聞上也是相當大的幫助。
肆、 結論與建議
很感謝春田能夠給我這個機會在這裡實習,無論是在設計上或是其他方面都學習到很多東西。在精心安排的課程上,學到了相當多的東西,但是太充足的時候相對上是對公司的一種負擔,要讓Raymond反覆的處理交通問題,實習生在公司中除了自己手邊的個人案(如果之後依然是這種型態的話),應該可以提供公司本身的case多一些新力,也同時可以更接觸到實務面的時間壓力還有設計產量的問題,相信時間和壓力也是設計生活中不可缺少的一環。能有機會實作家具真的很幸福,但是Bruce的工廠離春田實在太遠,在公司人力時間消耗上實在太過巨大,建議之後的實習計畫可以專精於前端的設計研究、企劃,到後期可能也可以輔以春田近來較為專精、致力的指標及平面性的設計,一方面電腦或是手繪的平面作業對於工作空間上的負擔不會太大,而且共同一致的設計目標可以讓實習生對公司有一些實質上的創意或是質量上的產出。在春田實習真的太幸福,我並沒有要陷害未來學弟妹的意思,但是一週只有三天的指定上班時間真的可以斟酌改成五天,然後人員減少到四名,這樣對公司的空間以及實習生們的工作心態上應該會有比較正向的幫助。謝謝春田,給我一個充實又難忘的暑假,我會常常回來玩的。
2009年8月30日
Terry 的實習心得
前言 可略述自己參加實習生之動機或目的)
因為我的學校有暑期必須實習的規定,所以暑假一開始就在104上拼命找實習機會,好不容易把作品集趕出來,來春田面試的時候真的很開心,很喜歡公司的感覺,全白的空間,正是我所嚮往的設計公司的樣子。而春田也是唯一進行工業設計案的設計公司,由於我實在不想去網頁設計或平面設計公司,所以毅然決然的來到這裡實習。
實習報告(傢俱設計過程描述,包含最初的設計研究、構想、製作到行銷、通路賣售)
原本在我腦中是有個構想的,可是經過討論後,發覺這樣是不可行的,必須要從設計方法開始重新來過,所以我就趕緊去訪問我的目標族群,從訪問中的確發現有些事情不是設計師想像中的那樣,而且使用者對商品的期待也會跟設計師有很大的出入。所以我不僅訪問了自己的朋友,還拜託我媽,訪問了她的朋友家,盡量尋找接近自己目標客戶群的使用者,然後拍了許多照片。從這些照片中,尋找出可能的問題進行解決,由於我對客廳的使用情境比較有興趣,所以最後選擇觀察客廳的使用情形。但是我在尋找問題這個地方掙扎了很久,因為如果解決的問題太簡單,那一定不是這個問題很難解決,而是使用者本身根本不想解決,因為只要去ikea繞一圈馬上可以找到很間單的解決辦法。但是如果想找的問題太難,太龐大,而我又無法解決,我無法改變使用者的居家格局,我不是室內設計師。這是一個兩難的問題,最後好不容易有點頭緒,發現茶几都普遍太矮,要吃飯或是打電腦都很難用,可是又不可能在客廳放餐桌,所以我最後設計了一個可以推拉的小茶几,比一般的茶几高,60公分,剛剛好可以做在沙發上吃飯,底下又有輪子可以推拉,可以收納,也可以當餐車,其實是當家裡突然來了二十位客人的時候。
而在有了這樣的概念之後,畫了幾張圖自己都覺得不可能做出來,去找大師Bruce,果然大師不簡單,用很簡單的幾句話就讓我知道該怎麼做了,很快的我在ikea的家具中找到適合拿來改裝的家具,所以在計畫妥當之後,很快的成品就做出來了,而且還因為時間充裕,我還另外做了一件家具給自己。一張坐下去會發亮的凳子,而且是從路邊撿來的舊家具改裝的,這是一開始我自己想做的東西。最後一個禮拜的行銷,基本上已經來不及了,展覽前一天dm才做出來,拿去誠品放基本也太晚了,幾乎可說是大家自己印好玩的。我盡量在網路上把消息發佈出去,寄了edm給我能寄的所有人,包括大同大學工業設計系的幾位老師,還有像domo家具的信箱我也寄了,也在fb上發佈了消息,可是可能真的太難了,沒有什麼人真的來看展售會,佈置了老半天的展售會現場門可羅雀,這是這個案子醉可惜的地方,努力了兩個月的心血只能留給自己開心了。
實習心得感想(內容自行發揮,可附圖片)
這次實習是我第一次參加實習,而且事實上跟我原本想像中的非常不一樣,原本以為實習是每天近公司做在電腦前面建建3d,修修圖,排排版,做些枯燥無味不用大腦的工作,然後每天拿個兩三百元,一點也不值得留戀。可是這次實習卻非常不一樣,有跟我一樣年齡的同事,有對我們超好的老闆,我喜歡的公司環境,而且是幾乎不需要用到電腦,上班可以聊天,還安排了一堆課程,暑假兩個月下來真的吸收了不少,學習了不少。而且老闆人非常好,所以對我的要求我會非常嚴格的要求自己一定要做的非常好。同學之間的交流也非常有趣,一起吃午餐也是很快樂的時光,開學之後我會想念大家的,還有這段短暫但愉快的合作時光。
結論與建議(學習成效與對本計劃之建議)
課程安排的很好,只是到後半個月每個人要顧自己的設計還要上課,有點來不及。建議是前半段時間可以密集上課,後半段時間留給大家討論設計。
Beatle's 實習心得
壹、 前言
設計,是種服務業。服務人群就應該走進人群,在學校無法學到這,只學到做產品,連商品都談不到,產品和商品有什麼不同,商品是經市場考量的,須考慮到許多因素,這些因素是需要實際去了解與體驗,實習是最好選擇。
貳、 實習報告
實習家具最後要在大直明水路販售,所以在一開始做明水路附近族群調查,發現這裡以住家為多,住家常會遇到一個問題,當客人來時坐具不夠,於是往客廳坐具發想,並親自採訪家庭,經設計方法研究發現有許多問題,如附圖:
( 以上得圖表為設計方法最後的統整列表 )
從上圖可以看見雜無收納、坐具無法因拜法者多寡彈性運用、坐在沙發上用餐不易取得物品為最嚴重問題,所以客廳需要一個比較輕而方便移動椅子,且佔空間小,如此才能滿足問題需求。
模型製作上遇到比較大的問題在於重量輕,所以在選材質上就要謹慎考量,最後選用塑膠,而且為了達到高度適合、結構穩的性、包皮革的平順、車布料的厚度…等,下了許多工夫。
最後再給他一些附價值,一般市面上包坐表面的布料是車死的,所以當布料髒了就必須整張椅子送回公司。椅子最後設計是椅墊髒了可以自行拆除清洗,而且拿除坐墊拿下也可以坐,坐且來仍是柔軟。
參、 實習心得感想
設計方法過程是嚴謹的,而且設計者不能放入自己主觀想法,自己過程中觀念不能通,導致有好幾個夜晚都討論到很晚才離開,在過程中真的很感謝春田裡面的所有人指導,映象最深刻是自己沒抓到訣竅,感到措折時,他們說一開始這是很正常的現象,大家的鼓勵和關心,讓自己有不斷在不斷嘗試與往前的勇氣,現在看到其他設計,也漸漸體會出他們為什麼執著,解決真正的問題,不只是做外觀與表面的設計。
肆、 結論與建議
回顧整個實習前後,學到最多是設計方法,了解到設計法做得好,會使整個效率上升,夥伴可以知道需要討論甚麼,設計的過程方向抓得準。
過程中也親自去傾聽使用者,與使用者最直接接觸,訪問是件有趣的事,也是一開始實習的期盼。
壹、 前言
設計,是種服務業。服務人群就應該走進人群,在學校無法學到這,只學到做產品,連商品都談不到,產品和商品有什麼不同,商品是經市場考量的,須考慮到許多因素,這些因素是需要實際去了解與體驗,實習是最好選擇。
貳、 實習報告
實習家具最後要在大直明水路販售,所以在一開始做明水路附近族群調查,發現這裡以住家為多,住家常會遇到一個問題,當客人來時坐具不夠,於是往客廳坐具發想,並親自採訪家庭,經設計方法研究發現有許多問題,如附圖:
( 以上得圖表為設計方法最後的統整列表 )
從上圖可以看見雜無收納、坐具無法因拜法者多寡彈性運用、坐在沙發上用餐不易取得物品為最嚴重問題,所以客廳需要一個比較輕而方便移動椅子,且佔空間小,如此才能滿足問題需求。
模型製作上遇到比較大的問題在於重量輕,所以在選材質上就要謹慎考量,最後選用塑膠,而且為了達到高度適合、結構穩的性、包皮革的平順、車布料的厚度…等,下了許多工夫。
最後再給他一些附價值,一般市面上包坐表面的布料是車死的,所以當布料髒了就必須整張椅子送回公司。椅子最後設計是椅墊髒了可以自行拆除清洗,而且拿除坐墊拿下也可以坐,坐且來仍是柔軟。
參、 實習心得感想
設計方法過程是嚴謹的,而且設計者不能放入自己主觀想法,自己過程中觀念不能通,導致有好幾個夜晚都討論到很晚才離開,在過程中真的很感謝春田裡面的所有人指導,映象最深刻是自己沒抓到訣竅,感到措折時,他們說一開始這是很正常的現象,大家的鼓勵和關心,讓自己有不斷在不斷嘗試與往前的勇氣,現在看到其他設計,也漸漸體會出他們為什麼執著,解決真正的問題,不只是做外觀與表面的設計。
肆、 結論與建議
回顧整個實習前後,學到最多是設計方法,了解到設計法做得好,會使整個效率上升,夥伴可以知道需要討論甚麼,設計的過程方向抓得準。
過程中也親自去傾聽使用者,與使用者最直接接觸,訪問是件有趣的事,也是一開始實習的期盼。
2009年8月7日
Domo 達摩工坊
每次去別人的公司參訪,都讓我很興奮、很期待!
當然,這次也不例外!!!

黑底橘色的字樣,Domo的招牌,很明顯的與別人不同!
顯示了,Domo品牌的格調。
林先生精闢的解說,他的經歷,由貿易的背景轉換職場,著手於產品設計公司!
讓我為之驚訝不已!
他和我的爸爸背景相同,但是...他卻能巧妙的利用貿易這樣的背景,
融入產品設計、品牌,自己創造品牌,將自創的品牌推廣到世界其他地方!
這樣的國際觀,實在很不簡單!
過程中...他不斷強調著幾件事。
1.強調"心靈感知"的態度!
以這樣的心態去看事物,你會得到、體會得更多!
2.強調"內外兼修"的處世態度!
就像達摩一樣,所以取名為"達摩工坊"。
3.強調"品牌的成功方法"!
品牌精神、品牌調性(CIS)、品牌的主題以及方向要明確!
4.強調"好的設計的構成"!
Design、Markting、Manufacture
5.強調"做設計的人,一定要記住的設計四要點"!
1.簡單、直接。
2.實用性。
3.長久使用性(環保)。
4.原創性(不模仿)。
6.強調"設計力=競爭力"
7.強調"要比腦袋,不要比口袋!"
林先生的自信心和對品牌、設計獨到的見解,讓我很佩服!
Domo簡單而直接的設計方式,我很喜歡!
像是,邊桌的設計,簡單、方便!

以及,Wine trolley的設計,一個推車,滿足飲酒時會用到的置物需求,實在很方便!
還有,角落架的設計,當你苦惱著閒置的小空間,不知道該如何運用的時候;
又或者,在你需要一面鏡子同時具備置物功能的架子的時候;角落架就可以充分利用空間,同時兼具置物以及鏡子的功能。

這些巧妙的設計,不僅滿足了人在生活中的小小需求,也讓居家環境更為舒適、方便!
所以,不論是林先生對於品牌、設計的精神、理念,
或是,這樣簡單卻又能夠滿足生活需求的設計構想都是值得我們學習的目標。
當然,這次也不例外!!!
黑底橘色的字樣,Domo的招牌,很明顯的與別人不同!
顯示了,Domo品牌的格調。
林先生精闢的解說,他的經歷,由貿易的背景轉換職場,著手於產品設計公司!
讓我為之驚訝不已!
他和我的爸爸背景相同,但是...他卻能巧妙的利用貿易這樣的背景,
融入產品設計、品牌,自己創造品牌,將自創的品牌推廣到世界其他地方!
這樣的國際觀,實在很不簡單!
過程中...他不斷強調著幾件事。
1.強調"心靈感知"的態度!
以這樣的心態去看事物,你會得到、體會得更多!
2.強調"內外兼修"的處世態度!
就像達摩一樣,所以取名為"達摩工坊"。
3.強調"品牌的成功方法"!
品牌精神、品牌調性(CIS)、品牌的主題以及方向要明確!
4.強調"好的設計的構成"!
Design、Markting、Manufacture
5.強調"做設計的人,一定要記住的設計四要點"!
1.簡單、直接。
2.實用性。
3.長久使用性(環保)。
4.原創性(不模仿)。
6.強調"設計力=競爭力"
7.強調"要比腦袋,不要比口袋!"
林先生的自信心和對品牌、設計獨到的見解,讓我很佩服!
Domo簡單而直接的設計方式,我很喜歡!
像是,邊桌的設計,簡單、方便!
以及,Wine trolley的設計,一個推車,滿足飲酒時會用到的置物需求,實在很方便!
還有,角落架的設計,當你苦惱著閒置的小空間,不知道該如何運用的時候;
又或者,在你需要一面鏡子同時具備置物功能的架子的時候;角落架就可以充分利用空間,同時兼具置物以及鏡子的功能。
這些巧妙的設計,不僅滿足了人在生活中的小小需求,也讓居家環境更為舒適、方便!
所以,不論是林先生對於品牌、設計的精神、理念,
或是,這樣簡單卻又能夠滿足生活需求的設計構想都是值得我們學習的目標。
2009年8月6日
工作日誌_July 20

雖然intern只有被規定一三五一定要到
但因為家具設計要做的研究
加上另外春田接的案子我也想做
所以每天都會來
所以工作日誌裡分不太清楚每天的課程和所學
總之
就是每天都有工作每天都有收穫!
所以只能大致用照片來區分一下我究竟做了什麼:)
今天課程是Brainstorming+workshop還有消費者使用經驗
Raymond跟我們分享之前春田與wiii的合作
真是大開眼界了
春田的設計研究過程很精采又好玩
一直覺得這裡是個不可思議存在的地方
Then Brainstorming我們腦力激盪高鐵站的電梯指標設計
然後我另外參與了經貿大樓停車場的指標設計
成果慢慢出來
風格很乾淨阿!
在許多時候
真的開始感覺到一些在學校從未體驗的實質操作
例如學校老師會希望學生盡可能的玩造型發揮創意
不過在許多時候例如高鐵與南軟、經貿的案子設計
必須考量企業形象用色
甚至圖片都得受限制
指標要以接收者清楚為重等等
這些都讓我覺很有趣
中午有Roy親自切的芒果
好幸福

工作日誌_July 17
工作日誌_July 15

今天初步發表design reserch
很興奮對於project的方向正在逐漸清楚中
真的把IDEO拿出來用
就發現紙上談兵和實際操作之間的天壤之別
從剛開始的空想到初步recerch的結果差那麼多
才真能體會設計的操作與方向
有人說過:設計是為了解決問題,建立在現有資源上發現問題再改良。
Burce:用心做過後會感動人。
其實這次家具設計的目的
是希望我們能在有市場壓力的情況下進行設計
最終目的就是selling
這很現實卻也中肯
確實對消費者有利被認為價值的商品才會被購買
Raymond:賣出去,就成功了;沒賣出去,fine,你可以帶回家自己用,但它就成為一個很高貴的產品。
這是我最近聽到很受用的話。
設計研究好玩也好累
從IDEO拿出一些認為合適的方法進行搜查做實地勘查、問卷、口頭調查、跟蹤
還有請消費這帶我們參觀他們家
(這個很難,還在發傳單募集有意願者,可今天很幸運的參觀了第一間單身套房)
因為展售的地點自由工作日也得在北安路與明水路一帶蒐集資料才行
所以每天都在跑台北
不過卻在過程中觀察與體會了很多
由於春天擬定了發表日期
所有reserch都有了進度也被迫有了速度
下一次做unfocused group太有挑戰性了!
如果可以成功,將會是一個非常特別的經驗。
P.S第六位實習生從北京回來了 好不!請多多指教
工作日誌_July 13

今天上了一天的課早上是Raymond的專案管理
team在從事專案時的管理法則
可利用資料整理團隊合作管理成員權限等等
覺得很有趣
下午是Burce帶我們設計方法
其實在學校老師教過的IDEO
不過當時是經研究生翻譯過的版本
今天是原廠英文版
大家輪流翻譯解說很好玩
認真看過聽到後的又和經過翻譯的不太一樣
總之
心得是我們花在研究的時間真的太少了
還有一直以自我觀點去定義族群
研究應該將筆交給使用者才對!
我希望這次能好好的進行採樣與研究
和Roy及Raymond討論了一下我的project(針對鞋櫃進行設計)
因為其實這樣下決定有點不安
不過和Raymond討論過後
我覺得我在乎的根本不是重點(原本怕自己太快侷限了設計目標)
重點是
你的設計究竟傳達了多少?
"如何讓別人感受到你想要設計的?"
也就是好好傳達你想要提供的改善的理念
還有如何讓使用者感受到你嘔心瀝血想替他解決的問題或提供的貼心設計?
p.s中午和Janne girl's talk咖啡加牛奶好好喝
最近中午都可以吃到Roy親手切的水果
然後很多很多 我都覺得很舒服:)
工作日誌_July 10

今天實習進度表出來了,謝謝Janne
Roymond用早上的時間跟我們詳細的介紹了一遍
星期ㄧ三五為實習日,二四則自由作業
星期ㄧ三五為實習日,二四則自由作業
這表示我們得加緊開始家具的調查與設計了
自己也得先規劃剩餘七周的進度表
家具設計的暖身-實習證設計
今天也有final
只剩各自裝點個人風格
今天也有final
只剩各自裝點個人風格
之後拿實習證可以自由出入台創圖書館,要好好利用
Bruce是春田的設計總監
這間studio是春田在泰山的工作室
隱藏在巷子裡的建築物裡入口看不出來是studio
進去後就發現空間配置很舒適
流暢空間之間可互通
studio有溫馨的客廳和寬敞的會議室
然後是小工廠又有一個大工廠
Bruce很溫柔替我們泡咖啡
初次見面,分享了日本Tide的經驗照片
開心的聊了一些們對設計上的問題交換心得
而後前往Ikea資料蒐集
參考Ikea系統家具

有Roymond陪同這一次逛IKEA跟以前很不一樣
分析每個家具的組裝及成本(材料特色及運用等等)
坐在Roymond的車上聽他說話經過的路
路上的招牌都變的像作品(project)很有趣
p.s今天還是揹著50D摸索著
Janne說想看看不角度的春田
可惜去Bruce那沒有帶
studio的彩光一定很漂亮
剛進入春田的第三天

在春田實習的第三天
搭配舒適的鞋子整天身心都很愉悅
春田實習生是無薪的
不過福利就是能接收許多資訊與課程
目標是在實習結束前做一件傢俱設計
並且販賣出去
過程中有許多課程與活動
從行銷、材料、攝影到量產販售
Raymond是活動主要的負責人
第一天就溫柔的帶我們認識春天的機能
這間studio很特別的地方就是一切都很free
無論空間擺置到上下班的模式都給人很舒服的感覺
這裡的設計師甚至沒有打卡制度
差不多的上班時間(9 a.m)大家會陸陸續續的到在陽光下喝咖啡和合作的其他設計師聊天
工作時間辦公室播放著輕音樂會隨著呼吸和空氣流動的音樂
有時候你甚至感覺不到它
樓中樓挑高的studio聽Raymond說找了好久才找到
不惜高月租因為採光與環境大家協議遷到這裡(原本是在台創裡面)
靠外面的地方工作用內側即是廚房
春田替我們準備各式茶類和點心
在春田內部所有的資源我們都能使用
包括商品拍攝用的台單眼和三個鏡頭
摸了兩天撘配教學開始上手了!
今天到台創參觀春田接的指標設計case成果(春田實習生福利可以免費進出台創圖書館)
我們坐Raymond的車一路上看內湖的建築
Raymond詳細的介紹建築、一些台北未來的規劃和我們即將去參觀的企業
還有必逛的傢俱設計(設計商店)
我們也可以參與春田接的case
覺得很有趣
希望在做家具設計之餘
能把握機會接觸其他方面的設計
(這是之前先po在無名上的網誌、現在才挪到春田blog真抱歉)
2009年8月5日
徐好不的春田體驗 vol.6
達摩工坊
在去之前其實對這個品牌有點陌生
不過在老闆Gary的介紹之下,慢慢開始有比較多的認識。
Gary的這一番介紹
我覺得有幾個很重要的point應該要記住
最重要的應該就是,身為一個品牌,應該要有的遠見。
給人一個很整體的image是很重要的
就像Gary在一開始,就將整個品牌的定位、精神設定好
找到了最適合的視覺設計、CIS規劃
用最謹慎、最小心的態度跨出了第一個大步
(包含好的產品以及行銷)
接下來,就如他所說的,按照劇本慢慢的走,走個五年十年百年
這就是一個品牌應該要有的格局
接下來是關於一個好的商品的三要素
設計、製造和行銷
雖然這是人人都知道的事情
但是能確實做到的人卻是少之又少
雖然身為設計人員的我們很難去掌握實際產品製造、行銷的細節
但是相關的常識以及商品的定位需要明確
以及具備良好的溝通能力能夠與製造、 行銷的專業人員溝通
才能盡量把一個商品完整的推出
不論是設計領導製造行銷還是製造領導設計行銷還是行銷領導設計製造
對於最終結果的定位和目標都要十分明確且瞭解
才能夠一起達成最完美的合作吧。
最後一點是關於心靈感知
這說起來有點玄
但是這應該是設計師最有價值的地方
培養一個敏感而且良善的心
不只是對產品
也許能給這個世界帶來更好的未來吧
OH~ God DOMO~
Domo Studio
開宗名義就說了品牌的由來
design of modern design
就拉丁文的意思是家
有著達摩祖師修行的精神
內外兼修
品牌對一個公司來說就是一種 信仰
所以耶和華是最好的品牌塑造者
想想看
品牌不就是這樣嗎
它連slogan都可以讓大家朗朗上口
oh my god!
oh jesus!
oh god damn it!
都是神到最高點 心中有喔喔!
設計 生產 市場
這是身為一位設計師必須要去在意的事情
domo
也奉守自己的最高信仰
高原創
簡潔
讓人用的
雋永
好的設計是需要心靈感知
當天晚上我馬上就去驗證這句話
看了一部以前看過的電影
但是我這次卻哭了
這是全新不一樣的感動
最後其實提到設計是要瘋狂的假設
小心的驗證實現
我必須要人格分裂才行
很少遇到向這麼認真的去分享自己在設計上面獨到經驗的老闆
對於我們的問題其實我認為也都解釋的非常的好
對於春田的這樣安排也真的非常的感謝
不然可能都沒辦法有這樣子的機會去了解!
2009年8月3日
徐好不的春田體驗 vol.5
一個月
實習經過了一個月(差不多)
對於整體的設計流程應該跑了超過一半
但是自己做了多少?
不應該要找藉口說時間不夠或是什麼的
一個月時間應該是很夠的
在期中發表時設計師們給的意見和批評很是受用
能夠再次檢視自己疏忽的地方
目標族群的使用情況調查
質化、量化之間的差異性儘管是有
但是質化的觀察,量不能太少
量化的調查,質也不能太差
現在檢視過去我所學得設計方法,大多是屬於量化觀察結果、
統計出說服性數字的量化設計研究
在工程、商業的角度而言,數字眼見為憑
這樣的設計方法用來說服客戶、說服老闆和工程師
應該是沒有錯的
但是,在這之中,很多數字背後的深刻體驗以及用心
全部都在設計師的黑箱之中
設計師自身對使用者的認識和研究,不是要拿來跟老闆說嘴的
應該是要對得起自己的良知
真正知道自己有沒有關心到自己所想要關心的只有自己
這部份應該是設計師和統計分析師的不同處吧
(好像扯遠了)
所以以我自己做的使用者調查為例
就客觀角度而言,這樣的個例分析本身已經說服力不足
加上並非是我自身所進入的情境觀察
這樣的觀察資料分析確實是可以被質疑的
但是對我自身而言
對於目標使用者的用心觀察是自省的
我應該要知道這樣的資料是不足的
而我應該要把現有的所得資料完整的觀察和分析
並且要注意自己所使用的方法以及自己方法後所指向的目地是正確的
如同所謂的分析現有市面商品的方法
其目的可能是要分析不同風格走向、現有製造方式、市場對手假想、
現有產品功能、甚至是分析使用者對產品的觀感
同一種方法,面對設計師不同的需求,應該要有不同的使用方式
就像Erix和Bruce所說得
我們現在說做的設計研究不應該指向打擊或分析市場對手(場合不對)
而是應該確認使用者對於現有產品的觀感再進行設計的目標確認
盲目的進行設計研究在主觀和客觀上都是嚴重的錯誤
也如同S+提醒的
發表時對於流程的來龍去脈以及目的和結果應該要清楚的交待
不然會讓聽眾摸不著頭緒
而重複的接語詞(然後)還有混亂的程序邏輯都要避免
設計也是一門溝通的藝術吧
雜七雜八的說了一堆
這樣的經驗是很好得學習
也是自己以後很重要的警惕
嗯,下一個月繼續加油
2009年8月2日
980802 B豆進度
以下是這星期發表內容
觀察A君(三人家庭,60坪公寓,)
客人來家中使用者處理方式客人坐椅子,不夠時再使用方便移動或收納的坐具此時得整理放在椅子上的雜物
平日方便移動或收納的坐具成置放空間PS方便移動或收納的坐具在這暫稱概念坐具
B君(透天,成員3+2)
客人來到家中使用者處理方式客人是先到餐廳用餐小朋友或父母坐到客廳用餐用餐結束後是聊天和看電視時間因座位不夠在客廳拿出概念坐具
平日要看電視,因為其他椅子離電視遠,拿出概念坐具坐
C君(四人家庭,30坪公寓)
客人來時先坐沙發,但沙發不夠時,拿概念坐具坐,再不夠時,才拿房間椅子來坐
平日吃飯時拿坐概念坐具
問題A君既然概念坐具需要,當客人來時沒發揮功能,情況發生需處理B君平常自由運用的空間使用量不同,所以需要更多彈性座位c君客廳坐具非每個方向都有,當客廳與餐廳整合,人不可能因用餐移動大型坐具,為了滿足用餐舒適,用餐時,非大家擠在同一側,是平均坐在桌子周圍。
總結彈性座位空間為了適合餐廳桌子高度,產生較標準椅矮的坐具
以公寓來講,坪數大、較富裕的家庭,或是傳統透天家庭,到坪數較小的一般公寓家庭都需要概念坐具。
觀察A君(三人家庭,60坪公寓,)
客人來家中使用者處理方式客人坐椅子,不夠時再使用方便移動或收納的坐具此時得整理放在椅子上的雜物
平日方便移動或收納的坐具成置放空間PS方便移動或收納的坐具在這暫稱概念坐具
B君(透天,成員3+2)
客人來到家中使用者處理方式客人是先到餐廳用餐小朋友或父母坐到客廳用餐用餐結束後是聊天和看電視時間因座位不夠在客廳拿出概念坐具
平日要看電視,因為其他椅子離電視遠,拿出概念坐具坐
C君(四人家庭,30坪公寓)
客人來時先坐沙發,但沙發不夠時,拿概念坐具坐,再不夠時,才拿房間椅子來坐
平日吃飯時拿坐概念坐具
問題A君既然概念坐具需要,當客人來時沒發揮功能,情況發生需處理B君平常自由運用的空間使用量不同,所以需要更多彈性座位c君客廳坐具非每個方向都有,當客廳與餐廳整合,人不可能因用餐移動大型坐具,為了滿足用餐舒適,用餐時,非大家擠在同一側,是平均坐在桌子周圍。
總結彈性座位空間為了適合餐廳桌子高度,產生較標準椅矮的坐具
以公寓來講,坪數大、較富裕的家庭,或是傳統透天家庭,到坪數較小的一般公寓家庭都需要概念坐具。
2009年7月30日
關於實習生期中發表的注意事項!
Dear all interns,
關於明日發表的期中報告,有些事情還是得先跟各位說明白。
明日下午基本上,將會讓每位實習生進行專案簡報。
進行事項:
1. 每個人:簡報15 mins,討論、講評、分享:10 mins。請注意時間的掌握。
很清楚地從最初的設計方向一直介紹到目前的進度。即使已多次提過,皆需把所有的人當成是初次聆聽該份簡報,即使是有些人已經聽了不下幾次。每次的報告,得有更新的內容,這代表有著持續的進度。
2. 每位實習生的簡報,將被其他在場的人士一起評分。0~10分,將代表簡報的成績高低。
例如:每位實習生可評其他實習生的分數。
評分標準與衡量的尺:老實說沒有標準,純屬喜好。但請盡量以較為客觀的標準(內容、設計研究、簡報台風)來評定。
評分將由兩部分加總決定:
40%將採其他的實習生所給予的評定分數的平均值。
60%將由參與的設計/企劃人員所給予的評定分數的平均值。
最後結果,若未達到6分以上之水準,該實習生將於提前於七月份結束設計實習過程。
或你須證明你有足夠能力跟上進度。
若各位今晚無法休息的話,就請多加努力喝咖啡、人蔘茶,養精蓄銳,至少明日得講的頭頭是道。
敬祝好運!
Raymond
今天上課內容 : 第n次發表家具 設計研究進度
不知道為什麼在公司時間總是特別快
下午三點終於開始發表
b痘的方式跟我有點像
先不去設定要設計什麼
而是先觀察 找出問題
目前她的問題是在 如何整合餐廳與客廳機能的家具上面
還有矮凳的設計 是否可以增加有趣的置物功能
她的觀察比我還仔細
有去記錄使用者的行為
有意識的紀錄
針對重點問題去探索
我發現一件事
我們去調查的族群果然都差別很大
從豪宅到鄉下透天厝都有
可是有一件事是千真萬確的
那就是
"再棒的設計師也不可能設計出適合所有人使用的終極產品"
所以可能要開始設定我要針對的族群以及解決方式
這時候 價格 材質 用色 一些基本的specific會出現
sacha的報告依然延續她非常仔細的調查
全台灣的鞋櫃都快被她翻遍了
不過其實還是會發現
鞋櫃再怎麼演進 好像都差不多
有些東西或許就是 科技再怎麼進步也不會變太多
畢竟進化最慢的其實是我們人類的身體本身
要在諸多限制底下去突破真的很不容易
但也不必因此而氣餒
如果能找到好的解答
浙江是非常有價值的一課
玉米的報告有進步很多
照片中把問題點都框起來
也開始有分析的圖表出現
加油加油
禮拜五希望可以看到大家更棒的成果
我也要加油
我的報告目標物還是太龐大
沒有針對要害攻擊
首先是要仔細去思考客廳的使用
有什麼細節是大家都會遇到的問題
針對行為下手
慢慢接近核心
2009年7月27日
Beavis & Butthead 's 設計大逃殺
Frank O. Gehry 'designer Patrick
今天春田有請到知名設計師Frank Gehry旗下的設計師Patrick來分享他的建築案,
或許我不了解建築,但是就連這麼資深的設計師都必須花上5年的時間,來完成的建築物
我想其中一定有耐人尋味的努力和堅持
建築物算是一種龐大的藝術領域
讓我深刻的事情是他們花大部分的時間在實踐設計而不是創造設計
運用逆向工程和材質分析等等,讓所有的實踐過程趨向設計的初衷
而建築師必須有很多的實作經驗和科學知識才支撐設計理論。
從每樣材質的分析實驗,於承包商之間的溝通
難怪需要龐大的資金和時間才能完成
以這種龐大的知識理論為基礎塑造出的感動就像一棟一棟高聳的建築物屹立不搖
難怪很多建築師可以很輕易的跨足工業設計的領域。
該怎麼說呢?
一言以敝之:氣勢磅礡阿!!!
戚先生'home
踏入這座豪宅的空間領域時,感受到強烈歐洲風格的雕塑,富麗堂皇。
不過在踏入戚先生的住所時與外部的感受卻迥然不同,這是怎麼回事呢?
這空間真的是古色古香,雖然戚先生以前是外商的高階主管,
不過在生活品味上,卻有獨特的見解。怎麼說古色古香呢?
因為幾乎所有的家具都是木製品,而戚先生尤其愛好傳統工匠打造出的單一用途家具
純粹把一件事情做好的精神,可能和他在商場和人生的經驗所相同
戚先生向我們強調,做事情要有持之以恆的決心十年後方能成大業。
這句話真是撼動人心阿!!!
-------------------------高聲呼喊分隔線------------------------------------------
從今天開始我也要當個每天都會吃早餐的月光男孩,當然也不外乎每天都要洗冷水澡!
台北車站 真實秀場
下午3點悶熱的天氣,可以說是出了一場外景
實地去了解台北街上活生生上演的戲碼透過觀察和攝影
去發現這個除了我們自己以外和我們生活在同一個空間內的人們
都在做些什麼事情呢?有的人可能在買票的時候找不到零錢
等他的人可能在樓梯間睡著了
一群一群的年輕人在這親切的溫度下席地而坐
有的畫畫有的跳舞,各自展現十八般武藝。
心中有種對人生的信仰,青春就是拿來揮霍的!
其實真的是熱情洋溢阿!
之後走到庸庸碌碌的大街上就比較感覺得到大家都是出來討生活的
正值畢業季節,所以都會看到很多青澀的面孔在大街小巷出沒
有的打工有的遊樂。
也看到很多奇特的現象,隔代出遊的現象很多
不過大多還是在遊樂場居多
是不是看到自己的孫女開心就好的這種想法導致,我也不清楚。
推銷員打不死的精神,讓我想起厚黑學裡面所提到的
"臉要厚,心要黑"至少他成功了一半,後者就不得而知了!
這次的經驗真的頗難得,仔細想想生活周遭真的有很多事情我們沒有好好的思考。
如果隨手拿著筆記本記錄所看到有趣的議題,對設計真的會是一大幫助。
---------------------------------自勉分隔線---------------------------------------------
今天讓我領悟到我的設計還不夠瘋狂,必須要拿出對滑板瘋狂的極限精神才可以吧!
2009年7月26日
980726B豆
這星期用的設計方法是
實地去第一現場
使用者的家
高消費族群調查使用方式:消費者介紹自己的家設計研究共參訪五戶人家,其中兩戶有實地拍照,另兩戶不提供攝影,其中一戶為直接訪談,以上皆是與消費者直接接觸,無假第三人提供資料。
關於族群畫分先選出消費能力、地域性與職業為畫分,所以此研究分別到基河國宅、敦南、信義微風、南港與天母,皆是坪數高地段。
1.基河國宅家庭坪數:32購買家具主要考量:收納與實用性風格:喜歡乾淨簡單,看起來舒服職業:公務人員補充:東西多,空間小,住8年
2.敦南家庭坪數:40購買家具主要考量:沉穩風格與耐用風格:木頭色家具為主,整體視覺考量是,要使空間看起來最大,偏沉穩色系,不喜歡有歐式雕花。職業:經銷商補充:家裡客廳站大部分坪數,約有25坪,房間小,住20年
3.信義微風家庭坪數:25坪/F.共三層樓購買家具主要考量:簡潔明亮風格:品東西的設計都還不措職業:爸媽陪阿罵去買的,所以職業難以定論補充:地點不等於附近家庭消費能力
4.南港家庭坪數:30購買家具主要考量:簡潔明亮、空間變化、清潔保養簡單風格:活潑與現代感職業:貿易商補充:室內家具與設計是與設計師一起討論結果
結論1.每個人的風格不一樣,所以要藉由此方法得到風格方向很難,或許可以參考族群買的家具品牌風格。2.使用者與購買者會一樣?購買者會考慮使用者的影響?3.情感於家中4.貪小便宜與高質感5.裝飾而不時用家具不要做
情感於家中復古小東西的價值老東西的互動
2009年7月25日
今天上課內容 : 台北車站街拍workshop
今天上課內容 : Gehry's Designer Patrick 的建築實務經驗分享
非常的震撼
唸過建築系的人看這個案子一定非常非常的佩服
後現代解構主義大師Frank O. Gehry 的案子以前也都欣賞過
但是第一次這麼近距離的與他的建築師接觸
才知道這真的不是一般人能做的東西
即使有電腦的輔助
人腦在整個案子中還是扮演著及重要的角色
整個案子的圖面設計只花了一星期
從最初使的概唸到完成整個建築的施工
卻花了五年 整整五年
他們有這樣的經費與時間可以慢慢跑案子
難怪可以有這麼深思熟慮的成果
我們工業設計師都可能同時跑五個案子
不可能像他們一樣慢慢磨
光是看一張他們包給包商的圖面
就印象深刻
滿滿的文字
都是為了溝通一個小小的細部結構
而因為複雜曲面的關係
所有的結構都是由一跟一跟cnc出來的木條當主幹
每一跟的曲率都不一樣 必須個別編上編號
一根都不可以裝錯
整個建築就像一個大型的機器人模型
看到catia畫面就知道
一層一層又一層的圖層
將骨頭血管肉皮慢慢搭接起來
上帝賦予了人生命
Gehry則賦予了建築物生命
Gehry是非常能夠從模型 3d圖面這兩著間操作設計的人
花了很多時間在study physical model
在逆向工程進電腦
然後再修改
然後管理圖面
做成一個整棟建築的資料庫
一個好的設計師不只要有好的創造力
溝通能力和管理能力也非常重要
但是建築真的太複雜太複雜了
牽扯到的層面太廣太深
這也就是為了麼我要轉學的原因之一
如果問我 gehry是不是個好的建築師
我會說 他是個偉大的藝術家!
最後是gehry的一句話
"I think my best skill as an architect is the achievement of hand-to-eye coordination; I am able to transfer a sketch into a model into the building".
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