2009年7月30日
今天上課內容 : 第n次發表家具 設計研究進度
不知道為什麼在公司時間總是特別快
下午三點終於開始發表
b痘的方式跟我有點像
先不去設定要設計什麼
而是先觀察 找出問題
目前她的問題是在 如何整合餐廳與客廳機能的家具上面
還有矮凳的設計 是否可以增加有趣的置物功能
她的觀察比我還仔細
有去記錄使用者的行為
有意識的紀錄
針對重點問題去探索
我發現一件事
我們去調查的族群果然都差別很大
從豪宅到鄉下透天厝都有
可是有一件事是千真萬確的
那就是
"再棒的設計師也不可能設計出適合所有人使用的終極產品"
所以可能要開始設定我要針對的族群以及解決方式
這時候 價格 材質 用色 一些基本的specific會出現
sacha的報告依然延續她非常仔細的調查
全台灣的鞋櫃都快被她翻遍了
不過其實還是會發現
鞋櫃再怎麼演進 好像都差不多
有些東西或許就是 科技再怎麼進步也不會變太多
畢竟進化最慢的其實是我們人類的身體本身
要在諸多限制底下去突破真的很不容易
但也不必因此而氣餒
如果能找到好的解答
浙江是非常有價值的一課
玉米的報告有進步很多
照片中把問題點都框起來
也開始有分析的圖表出現
加油加油
禮拜五希望可以看到大家更棒的成果
我也要加油
我的報告目標物還是太龐大
沒有針對要害攻擊
首先是要仔細去思考客廳的使用
有什麼細節是大家都會遇到的問題
針對行為下手
慢慢接近核心
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很認真的部落格!
回覆刪除甚麼是叫好又叫座的設計?
造型炫?巧思?功能齊?價格便宜?耐用?安全?環保?創新?好生產?集以上優點於一身?
事實上,能夠符合消費者期待的設計才會叫好又叫座
否則有可能只是"欣賞用"or"教育用"
在決定附與產品任何功能與形式之前,請記得認真的問自己,這是我訂出的目標族群所期待的嗎?我滿足了她們的需求了嗎?有沒有多此一舉的設計?有沒有遺漏了甚麼?
資料夠多,很好,但還必須懂得分析
思路夠跳,很好,但還必須懂得沉澱
點子夠多,很好,但還必須懂得收斂
各位加油