2012年7月26日

在春田的第二週_辛蒂郭

怎樣的效率才可以達到業界需求?半小時的Brainstroming想出三十個元素?不對,是十分鐘要有一百個。
Raymond在針對我們所做的腦力激盪後,很直截了當的說出我們的成果是失敗品,不管是效率和過程,都必須修正。我覺得最嚴重的問題是所謂的討論共識,Raymond說太過於容易達到共識的設計討論,很有可能是因為在討論前大家就已經被固有的框架限制住了,或者是大家在提出元素時不是直覺性地寫出,而是在腦中先經過一次咀嚼,所以才會大家的想法都趨近於同一個方向,對於講求創意的腦力激盪而言,這是一個十分不好的現象。「讓顧客加入遊戲中」則是我學習到的關於腦力激盪的使用方針,唯有讓設計師的顧客一起發想,才能找出真正的問題,不然一切都只是設計師自己在玩的遊戲。









在進行法規的資料搜尋時,從和Roy討論的過程中學到不少相關的基本知識。不知道從哪個老師那邊聽到,設計師的產品若通過不了法規,就什麼都不是了。Roy也和我們說了類似的概念。幾乎所有的設計都會有一大堆法規要先通過,像這一次的工廠規劃案,就必須針對建築法的相關法規去搜尋,一方面是替這次的設計先界定規則,哪些是要遵守的,哪些是不能逾越的,都必須先了解,否則到頭來若無法通過法規,一切都只是做白工,甚至客戶還要求賠償。

很難有機會用設計師的角度去參觀工藝家的工廠,這次到南投,終於有機會看看台灣的工藝和設計彼此間是用怎樣的模式運作。我不得不承認,林群涵老師的竹藝技術和相關研究真的十分厲害,但同時,只有技術厲害,很容易淪落成代工或者只能針對企業做銷售。明明自己擁有技術和產品,卻只能賣給其他單位,貼上名牌後換了個名字被大撈一筆,真的是可惜。
















得若要跳脫代工廠的經營模式,需要先把自身「工廠」的形象去除,從自家製作工廠和展示廳規劃做起,或許會帶來新氣象。

這週的最後一天,也是Shawn在春天的最後一天,大夥們一起吃了頓豐盛的晚餐替他送行,Shawn要到美國念書,繼續在設計路上努力打拼,在異地也繼續努力吧!!!

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