2009年7月20日
春田設計族群調查大直區 廖心妤
春田設計族群調查大直區 廖心妤
本研究以大直次分區作為研究範圍。研究設計部分,採取立意抽樣的方式。
選取5位能提供大直歷史豐富資料的受訪者,以及2個集團的受訪者,共計有7位受訪對象。
此外,本研究也探討了大直居民差異化休閒的現況,以及大直居民的休閒空間,包括了人口變項、階級、性別和休閒、休閒空間兩者的討論。
調查前的疑問Q1.有錢人很co嗎Q2.早出晚歸Q3.招待朋友做客於家中Q4.全台灣唯一家法拉利在內湖與大直有關嗎
四大族群1.明水路與北安路2.基河國宅3.清井澤區4.實踐
1.明水路與北安路多數族群-家庭(小孩~成人)特色族群-明星、音樂製作人
生活方式-休閒服裝配飾-品牌買家具-量販店、訂做平均房坪數-35~60坪
生活過程是安靜的,也較慢食,環境單純永安國小屬於明星學校,相較濱江國中,家庭較富裕。
2.基河國宅可分成兩部分 a.原本國宅住戶 b.開放拍賣多數族群-家庭特色族群-音樂製作人、外國人、老住戶...
生活方式-休閒買家具-量販店平均房坪數-25~35坪
這裡族群較複雜,家庭經濟差異大,屬於明水路附近房價最低,公共空間大。
小結量販店區也有許多傢俱行,從有無設計感到清庭都有相較青井澤區,這兩個族群家庭空間小,所以晚上出外散步人多,特別是基河國宅,每戶30~40坪,但實際家只有20幾坪。
3.清井澤區多數族群-家庭、夫妻(無小孩)、單身特色族群-高消費族群
生活方式-出門不見人(傭人與開車代步)買家具-進口家具或設計師訂做平均房坪數-65坪
這裡的環境最優美也最寧靜,(開車)交通便利,每戶坪數大,地價不輸信義區,但附近生活機能最差,無法走路快速到達。
交通:提頂大道-高速公路大直橋、復興地下道-往信義、松山、大安
優勢:信義區較繁華吵鬧,大直生活安靜,而且尚未開發飽和
補充地價高,關門-開門商店多。會到北安路用餐,但有固定地點,不加以閒逛,不會一個人出門,車上有司機等待。早餐與消耗品有傭人購買。
4.實踐多數族群-家庭、學生特色族群-明星生活方式-晚上到10點都還有人運動,走路族群多平均房坪數-25~35坪
有老住宅,平均樓層低(5F),住宅區與成長的新娘學校
總結住大直的人,大部分是喜歡慢步調環境,台北一塊淨土,且交通到是中心方便。明水路平時人潮少,晚上7、8點路上人較多,帶寵物出門散步(坪數夠大)。家具店假日生意較好,有特定族群,平均品質都是中高價。
特色仿冒家具與進口家具(古董與現代簡約),偏單價高,屬於客製化,族群為30~40歲以上,客人不只此區。單人沙發椅子價格從1~2萬到40萬都有。
初選族群家坪數夠買家去會考慮去IKEA喜慢步調,會出門散步家裡風格非歐洲古董家具
方向發光體輔助性照明-氣氛非塑料-木頭、金屬、布料、皮革
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I am very happy to see your research report. You did a great job. Designers as you will get success. Here I want to give you some feedback as your reference for next step.
回覆刪除Basically you have done the research of life style, neighbor environment, residents personality, group types, and architecture.
1. You may need to check what these information can help for your project, what relations between your product and research, how to utilize them on your project, and about what you need more.
2. don't forget to review these result during the design process. keeping checking it all the time. Otherwise you will find that your design will go on a wrong destination.
3. don't trust every information from interviewers. You have to yourself judge what is real and what is not. You are a designer. sometimes you have to do things with evidence while sometimes you will do things by your intuition. however, I have to tell you that you can't do everything by your intuition. that will be not credible and funny. This is a good issue to learn on your design career.
4. you also need to check "the space". Chair is not a small stuff. you need to consider if it can get through door, hairway, stair...
5. once you have enough information as your knowledge base, you need to define a design strategy/direction before sketching up. try to take 5w&2h!
6. marketing plan is also important before you develop your design. I won't ask you to do this now, but I would teach you later on if we got chance.
good luck
Erix
Erix提到的許多點是值得intern09深思的。
回覆刪除尤其是不要只有認為直接與被訪談者interview是件有用的資訊。尤其是當你所問的問題內容與方式,皆有可能也會同時誤導著被訪談者。這是需要注意的。
傢俱是被擺放在空間的,所以空間的屬性與空間內到底是有哪些什麼可被提出討論的,甚至可進一步深入發覺,這些皆是需要更放慢腳步去觀察。
在intern09的實習階段上,若有實習生很快速即進入主題的,即有可能是你尚未學習到'慢活'的真髓,忽略了最重要的階段-學會去發掘生活中的許多被忽略到的細節。而不是一股腦兒直接就鑽入某某產品,甚至陷入某某商品的造型、功能迷失。甚至會可能存在著想法,如:'這些都有想過', '在學校以前都學過了', '想跳過此設計研究階段,直接到設計概念發想階段'等等。
'慢步思考' 聽起來不難,但是心態不改即變成是件高難度的事情。
ps. ERIX擅長於設計策略。日後將有安排他帶各位intern09上課。屆時請各位要努力地把握機會向他挖掘問題。